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反内卷,软件开发并不是追求快速交付!

作者: 张纪伟

时间:2022-06-24

我们习惯性地喜欢更多更快,无论团队负责人,还是每一位团队成员,所以会花更多时间工作,或者让更多人加入团队。很多人认为敏捷开发就是求快,快速迭代,快速上线。更多更快往往会掩盖一些问题,如果我们一味求多求快,问题就会毫无悬念地暴露出来,所谓“欲速则不达”。不论用什么方法,软件所要达到的目标,并不是快速交付,而是创造价值。

花更多时间或者扩大团队,或许能够“更快”,但并不一定能够产生更大的价值,因为扩大的团队只是增加了劳动力(工作量)。团队生产的价值,要从用户角度去看,我们的软件解决了什么问题,好用吗?容易维护吗?如果这些问题只有团队负责人在考虑,拉长团队成员的工作时间,能创造更多价值吗?

如果我们把时间拉长来看,追求价值与速度是同一件事。两者不一致,甚至有冲突,是因为观察者的时间轴不够长。如果在一个需求固定的项目里看,人手越多,工作时间越长,交付就可以越快,因为需求不变,价值也被固定了。从价值的角度讲,追求更大价值,需求就要不断改进。实际工作中,随着项目的进展,客户和我们自己都会发现更有价值的需求(工作)。如果我们只追求速度,不去理会需求改进,项目进度是保住了,但返工就不可避免,返工最终抵消了我们努力争取的速度,同时还会带来更多成本。

返工带来的成本并不是线性增长,因为系统会因为返工变得越来越复杂,即使是自己写的代码,返工几次,可能连自己也看不懂了。这样的系统想要做任何改变都极其困难,我们从系统上破坏了质量,每向前走一步都会让开发变得更缓慢。看起来“更多更快”的过程,生产的结果就是遗留项目(Legacy System),工作软件的死胡同。

要想以可持续的速度更快发展,唯一的方法就是放慢速度,不急于交付什么,把软件的价值因素考虑进来,用户会怎么用,怎么用更好用?将来能不能升级?这些问题看起来会拖慢速度,却是解决遗留项目问题的唯一方法,开发团队里每个人都要思考这些问题,只靠项目经理或架构师是不够的。我们相信围绕项目经理或架构师制定的流程和工具,可以带来更快的速度,但流程和工具不能生成产品,生产产品的是人。


团队合作是个体实现更大价值的途径,但不要把自己当成团队里的螺丝钉(工具),负责人也不能把团队成员当流程或工具的一部分去追求速度。好的团队里,每一位成员都可以追求价值。在软件领域,敏捷开发并不仅仅是“快速”迭代,而是让团队里每个人都实现价值的方法。

如果你的团队里,大家都很忙,但只有你自己在思考,你和你的团队很可能已经掉入更多更快的陷阱了,陷阱里只有内卷。反内卷,就有让团队每个人都创造更多价值。只靠负责人创造价值,其他人不内卷还能做什么?

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反内卷,软件开发并不是追求快速交付!

反内卷,软件开发并不是追求快速交付!

我们习惯性地喜欢更多更快,无论团队负责人,还是每一位团队成员,所以会花更多时间工作,或者让更多人加入团队。很多人认为敏捷开发就是求快,快速迭代,快速上线。更多更快往往会掩盖一些问题,如果我们一味求多求快,问题就会毫无悬念地暴露出来,所谓“欲速则不达”。不论用什么方法,软件所要达到的目标,并不是快速交付,而是创造价值。

花更多时间或者扩大团队,或许能够“更快”,但并不一定能够产生更大的价值,因为扩大的团队只是增加了劳动力(工作量)。团队生产的价值,要从用户角度去看,我们的软件解决了什么问题,好用吗?容易维护吗?如果这些问题只有团队负责人在考虑,拉长团队成员的工作时间,能创造更多价值吗?

如果我们把时间拉长来看,追求价值与速度是同一件事。两者不一致,甚至有冲突,是因为观察者的时间轴不够长。如果在一个需求固定的项目里看,人手越多,工作时间越长,交付就可以越快,因为需求不变,价值也被固定了。从价值的角度讲,追求更大价值,需求就要不断改进。实际工作中,随着项目的进展,客户和我们自己都会发现更有价值的需求(工作)。如果我们只追求速度,不去理会需求改进,项目进度是保住了,但返工就不可避免,返工最终抵消了我们努力争取的速度,同时还会带来更多成本。

返工带来的成本并不是线性增长,因为系统会因为返工变得越来越复杂,即使是自己写的代码,返工几次,可能连自己也看不懂了。这样的系统想要做任何改变都极其困难,我们从系统上破坏了质量,每向前走一步都会让开发变得更缓慢。看起来“更多更快”的过程,生产的结果就是遗留项目(Legacy System),工作软件的死胡同。

要想以可持续的速度更快发展,唯一的方法就是放慢速度,不急于交付什么,把软件的价值因素考虑进来,用户会怎么用,怎么用更好用?将来能不能升级?这些问题看起来会拖慢速度,却是解决遗留项目问题的唯一方法,开发团队里每个人都要思考这些问题,只靠项目经理或架构师是不够的。我们相信围绕项目经理或架构师制定的流程和工具,可以带来更快的速度,但流程和工具不能生成产品,生产产品的是人。


团队合作是个体实现更大价值的途径,但不要把自己当成团队里的螺丝钉(工具),负责人也不能把团队成员当流程或工具的一部分去追求速度。好的团队里,每一位成员都可以追求价值。在软件领域,敏捷开发并不仅仅是“快速”迭代,而是让团队里每个人都实现价值的方法。

如果你的团队里,大家都很忙,但只有你自己在思考,你和你的团队很可能已经掉入更多更快的陷阱了,陷阱里只有内卷。反内卷,就有让团队每个人都创造更多价值。只靠负责人创造价值,其他人不内卷还能做什么?

反内卷,软件开发并不是追求快速交付!

作者: 张纪伟

时间:2022-06-24

我们习惯性地喜欢更多更快,无论团队负责人,还是每一位团队成员,所以会花更多时间工作,或者让更多人加入团队。很多人认为敏捷开发就是求快,快速迭代,快速上线。更多更快往往会掩盖一些问题,如果我们一味求多求快,问题就会毫无悬念地暴露出来,所谓“欲速则不达”。不论用什么方法,软件所要达到的目标,并不是快速交付,而是创造价值。

花更多时间或者扩大团队,或许能够“更快”,但并不一定能够产生更大的价值,因为扩大的团队只是增加了劳动力(工作量)。团队生产的价值,要从用户角度去看,我们的软件解决了什么问题,好用吗?容易维护吗?如果这些问题只有团队负责人在考虑,拉长团队成员的工作时间,能创造更多价值吗?

如果我们把时间拉长来看,追求价值与速度是同一件事。两者不一致,甚至有冲突,是因为观察者的时间轴不够长。如果在一个需求固定的项目里看,人手越多,工作时间越长,交付就可以越快,因为需求不变,价值也被固定了。从价值的角度讲,追求更大价值,需求就要不断改进。实际工作中,随着项目的进展,客户和我们自己都会发现更有价值的需求(工作)。如果我们只追求速度,不去理会需求改进,项目进度是保住了,但返工就不可避免,返工最终抵消了我们努力争取的速度,同时还会带来更多成本。

返工带来的成本并不是线性增长,因为系统会因为返工变得越来越复杂,即使是自己写的代码,返工几次,可能连自己也看不懂了。这样的系统想要做任何改变都极其困难,我们从系统上破坏了质量,每向前走一步都会让开发变得更缓慢。看起来“更多更快”的过程,生产的结果就是遗留项目(Legacy System),工作软件的死胡同。

要想以可持续的速度更快发展,唯一的方法就是放慢速度,不急于交付什么,把软件的价值因素考虑进来,用户会怎么用,怎么用更好用?将来能不能升级?这些问题看起来会拖慢速度,却是解决遗留项目问题的唯一方法,开发团队里每个人都要思考这些问题,只靠项目经理或架构师是不够的。我们相信围绕项目经理或架构师制定的流程和工具,可以带来更快的速度,但流程和工具不能生成产品,生产产品的是人。


团队合作是个体实现更大价值的途径,但不要把自己当成团队里的螺丝钉(工具),负责人也不能把团队成员当流程或工具的一部分去追求速度。好的团队里,每一位成员都可以追求价值。在软件领域,敏捷开发并不仅仅是“快速”迭代,而是让团队里每个人都实现价值的方法。

如果你的团队里,大家都很忙,但只有你自己在思考,你和你的团队很可能已经掉入更多更快的陷阱了,陷阱里只有内卷。反内卷,就有让团队每个人都创造更多价值。只靠负责人创造价值,其他人不内卷还能做什么?

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